본문 바로가기

분류 전체보기

(168)
로스트 미디어는 아니지만 내가 겪은 몹시 기묘한 경험 나는 마이너한 만화를 수집하는 취미가 있음. 슬램덩크, 드래곤볼, 원피스 같은 남들이 다 사모으는 만화가 아니라 일부러 남들이 안사는 만화들. 그래서 예전에 만화책 대여점이 즐비했을때는 망한 만화책방이 있다 싶으면 거기 가서 희귀한 만화책을 구하곤 했음.  이게 또 재밌는 취미인게           이런 만화들은 구하기만하면 중고여도 전권이 수십만원에 거래될정도로 수요가 있는, 아무튼 기묘한 취미임.      이런 희귀 아이템중에 내가 20년전부터 갖고싶었던 만화가 있었음              브라더즈 라는  타지마 쇼우 라는 작가의 4권 완결의 작품인데 1999년 한국에 단한번 정발됐지만 그당시에도 인기가 없고 현재에도 인기가 없어서 스캔본이나 E북조차 없어서 무슨 내용인지도 모르는 그런 만화여음. ..
한국 vs 일본 영화 박스오피스 수익 15위 모노노케 히메 (일본)흥행수익 = 1억 7000만달러14위 포켓몬스터 뮤츠의 역습 (일본)흥행수익 = 1억 7274만달러13위 도라에몽 스탠바이미 (일본)흥행수익 = 1억 8344만달러12위 날씨의 아이 (일본)흥행수익 = 1억 9371만달러11위 주술회전0 (일본)흥행수익 = 1억 9629만달러10위 벼랑위의 포뇨 (일본)흥행수익 = 2억 482만달러9위 하울의 움직이는 성 (일본)흥행수익 = 2억 3753만달러8위 원피스 필름 레드 (일본)흥행수익 = 2억 4657만달러7위 기생충 (한국)흥행수익 = 2억 6271만달러6위 더 퍼스트 슬램덩크 (일본)흥행수익 = 2억 7904만달러5위 그대들은 어떻게 살것인가 (일본)흥행수익 = 2억 9420만달러4위 스즈메의 문단속 (일본)흥행수익 = 3억 ..
역대 미야자키 하야오 애니 TOP 10..gif 10위벼랑 위의 포뇨 20089위하울의 움직이는 성 20048위천공의 성 라퓨타 19867위이웃집 토토로 19886위마녀 배달부 키키 19895위모노노케 히메 19974위센과 치히로의 행방불명 20013위바람계곡의 나우시카 19842위붉은 돼지 19921위 바람이 분다 2013
네이버 웹툰작가의 남성향 검열 고발 3줄 요약1. 여성작가 및 네이버 PD가 카르텔 만들었음2. 남성향과 남성작가만 검열, 수정 시킴3. 네웹작가 30명이 모여서 국회에 법안 제출할 예정
프로젝트 VK] 현직 7년차 게임 엔지니어 클라파트 지원합니다 게임 개발 기술을 전문으로 공부하는 학교를 졸업후  씹덕어를 살려 바로 일본에 취직해서 올해로 7년되었습니다 씹덕겜의 본고장 일본에서 클라이언트 엔지니어로 유니티 5년 나머지 기타2년 했습니다. 게임 만들기는 생업이며 전문 분야입니다. 단순히 게임을 만들줄 안다부터 게임 회사나 조직 구조에 대해서도 잘 알고 있으며 프로젝트에 맞춰 해나갈 자신이 있습니다.  이건 제가 일본에 재류자격으로 근무하고 있다는 인증이며  제가 참여한 프로젝트는 정확히 어떤 게임이다는 회사 규약상 인터넷에 올리기는 힘들기에 아래 사진의 리스트로 대체합니다.  왜 매출 순위를 갑자기 올리느냐고 하시겠지만 제가 7년동안 참여한 프로젝트 3개 모두 작년 매출 30위권 모두 안착해냈습니다. (개인 면담을 할시에는 물론 프로젝트명을 정확히..
무협지 팬픽 퇴고하다가 깜짝 놀란 사람 자매품으로 네 놈.. 마교의 스파이였군..,  사형, 그런건 안봐도 비디오 아닙니까 등이 있다
붕괴 스타레일] 스타레일 cbt 전에 개발시작한것도 아니여서 뭐 k-스타레일 22년 개발 시작 스타레일 21년 10월에 이미 cbt함22년 4월에도 2차 cbt함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 라오도 얽혀있을줄은 상상도 못했네 ㅋㅋㅋ 그 덮밥과 무리들도 그렇고 신병림과 무리들도 그렇고 라인게임즈는 뭐 홍어 수집기임?
VK 프로젝트 초비상 떴다 ㅋㅋㅋㅋ 송사리들 노는 곳에 대어가 뜸 ㅋㅋㅋㅋㅋ
건담 보다가 급발진 저새끼 저거 건담 보다 말고 뭘 본거야